vilka spel spelar du när du känner dig nere?

Hej mörker, min gamla vän

det har varit ett år sedan jag flyttade från mina föräldrars plats och började bo med min nu fru ute i San Francisco Bay Area. Jag har haft fem jobb under det senaste året, och ibland, det är svårt att komma ur sängen utan att tänka mörka tankar som har någon ens verkligen vill ha mig eller kan jag verkligen hitta en tillfredsställande karriär i denna dag och ålder? Jag tycker att det inte är någon hemlighet eller skam att vi spelar för någon form av eskapism från våra hemska, hemska liv som fastnat i denna dödliga spole.

men vad spelar du när du känner dig ledsen? Uppmuntrar du dig själv med någon form av head-to-head multiplayer, berövar en annan persons lycka för din egen? Eller kanske du slipar bort på något mentalt involverande som ett överlevnadsskapande spel för att tänka på saker? Vad spelar du när du känner dig nere? Här är bara några av de spel jag spelar efter att jag har sjunkit särskilt lågt.

mitt urval av spel är begränsat till Steam-titlar som kan köras på en arbetsorienterad bärbar dator, Wii U och den nya 3DS. Tro mig, om jag hade en nyare konsol, skulle spel som Guilty Gear Xrd eller Doom vara på den här listan. Men den här listan är också mer än bara riktigt, riktigt, riktigt bra spel. För mig hade dessa spel, som lyfte mina andar när tiderna var dåliga, något speciellt för dem som specifikt kunde vara eskapism. Vissa var så fängslande att jag förlorade mig själv i världen, och andra var så charmiga att jag blev känslomässigt investerad i karaktärerna istället för att hålla mig rotad i mina egna personliga problem.

oavsett orsakerna är det de spel jag spelade under det senaste året som jublade upp mig när jag gick till en mörk plats känslomässigt. Dessa är inte nödvändigtvis de bästa spelen någonsin eller till och med spel som var nya utgåvor vid den tiden. Men eskapismen räckte för att verkligen få mig igenom dagen.

Super Mario Maker

jag hade några spel i åtanke för att ta upp för den här listan men Super Mario Maker är utan tvekan en av de mer involverande titlarna som var viktiga för mig. Tänk på hur många timmar Du kan spendera planering, designa och konstruera nivåer och det är inte konstigt hur jag kom igenom en viss dag bara släppa ner block och bitar för att göra en nivå som jag tyckte var både kreativ och rolig. Detta var definitivt ett spel som suger upp tid som inget annat och lämnar lite kvar för dig att fokusera på något annat än att bygga. Fortsätt bara bygga och njut av frukterna av ditt arbete säger jag, jämfört med verkligheten där timmar av jobbjakt kan och kommer att resultera i ingenting.

under den tid jag var speciellt i Mario Maker var jag knä djupt i ett särskilt dränerande jobb. Inte tillräckligt med timmar, inte tillräckligt med lön och en dyr pendling via tåg från east bay till San Francisco. När jag hade kört min brunn av ideer torr på Mario Maker, började spelet bara få sina fria utvidgningar och jag hade bestämt mig för att det var tillräckligt med mitt San Francisco-jobb. Jag slutade innan November rush kunde eskalera och arbetade på ett mål närmare mig.

Psychonauts

gjorde tillbaka när Double Fine var känd som critical darling som kunde ge sig ett tomt checkpass vid utveckling, Psychonauts atmosfär och världsbyggande kan enkelt sammanfattas med en mekaniker: clairvoyance. Alla och allt har en åsikt om Raz som bara väntar på att avslöjas genom klärvojans kraft. Nästan alla i spelet, även kanonfoderfiender, ser Raz som något unikt som hänför sig till sin egen personliga bias. Lili, som har en förälskelse på Raz, ser honom som en strålande hjälte, medan även monströsa varelser och fiender kommer att se Raz som ett lämpligt hotande koncept (som en ond rovdjur för fientliga djur eller en gräsklippare för konstigt aggressiva blommor). Det är den här typen av tung världsbyggnad som sugade mig in och till och med ber om att jag ska spela upp det då och då för att verkligen suga upp istället för det verkliga livet.

jag antar att det var lätt att sugas in i en sådan avväpnande värld av psykiker, full av speciella krafter och identiteter. Det var Raz dröm att bli en Psykonaut, en slags psykisk superspion/krigare, och han var angelägen om att bevisa sig för sina hjältar. Liksom clairvoyance-kraften i spelet är det ett evigt mysterium för mig hur potentiella arbetsgivare tittade på mig och min r askorbsum om jag inte bara kunde se världen genom ögonen och se hur de tolkar saker som en fyraårig examen och flera skrivspelningar som jag håller fast vid som en del av min portfölj.

Undertale

i stället för att leda med ett uppenbart urval, ville jag kasta er alla av spåret innan jag kom in i något som vissa kan säga skulle vara ett tydligt val när det gäller att vara inspirerande. Undertale var verkligen inspirationen för denna lista. Jag menar, spara poäng är glödande klot som beskriver hur scenen för något vardagligt och ointressant fyller dig med beslutsamhet. Undertale fick mig genom 2015 tack vare det ordet ensam: du måste vara bestämd. Jag blev vän med skelett, hjälpte en robot att inse vikten av hans närvaro med sina vänner och reparerade en persons krossade självförtroende. För att inte tala om den sanna avslutningssekvensen var en uppvisning av tändgripande beslutsamhet att inte säga något annat.

bestämning är ett så stort tema. När jag spelade Undertale uppmuntrade det mig verkligen att tänka positivt när jag hade självtvivel om min förmåga att få ett bra jobb. Att bara trycka igenom mot alla odds och få vänner på vägen var en fantastisk upplevelse för någon som kände att varje krossande slagliv kunde hantera dig. Det hjälpte mig att titta på hur jag kunde bara klättra min väg till ett bättre liv, tum för tum, kämpar för varje grepp, att veta att där jag var nu var före där jag var innan. Jag gör verkligen fortfarande lite över minimilön men åtminstone kasserar jag elektronik och spel på anständiga timmar på dagen. När jag först började leta efter arbete, skulle jag vakna klockan 5:00 för det minsta lönen. Jag är inte på mitt mål men jag har verkligen kommit långt från där jag började.

Bayonetta 2

Jag är ett stort fan av karaktär-actionspel, särskilt från Platinum. Och ett spel som drivs av skicklighet och reaktionshastighet som Bayonetta 2 kan verkligen öka sitt eget ego. Jag gillar bara att borra bort vid vissa uppdrag, försöker bättre och bättre kombinationer samtidigt som man siktar på den eftertraktade Platinum trophy. Jag antar att det fortfarande finns något att säga för mitt självförtroende när jag tror att jag inte är tillräckligt bra för att sätta mina synpunkter på Pure Platinum. Men även om du skulle tro att jag skulle skryta bort från att bli dömd för min förmåga, har jag lite förtroende för min förmåga att lyckas med att utföra kombinationer med 60 bilder per sekund jämfört med min förmåga att landa ett anständigt jobb.

med min långa resa med hemska jobb, vissa dagar vaknar jag bara och tänker på om jag verkligen är så stor av en människa om den här saken jag kallar ett liv är allt jag kan hantera. Jag skrev en gång tidigare på Destructoid att jag tycker att det är avkopplande att träna combos, och Bayonetta är symbolen för att borra och utföra något som bara är meningsfullt för mig när inget annat gör. Jag vet några dagar att om jag känner mig nere om huruvida jag verkligen har vad som krävs, kan jag tänka mig lugnt genom att bara skära timmarna bort genom att borra genom tuffa kapitel i Bayo 2 med olika vapen och olika kombinationer, allt i strävan efter Platinum trophy.

Monster Hunter

Ah Monster Hunter, min största tid sjunka. Jag sjönk nästan 500 timmar i Monster Hunter 4 Ultimate, jordbruksuppdrag som handlar om mål som sandvalar, drakar täckta i olja och hökliknande kniv wyverns för att samla sina kroppsdelar för att göra allt från fulla uppsättningar Rustning till jätte svärd. Och att bli riktigt bra på spelet innebar en solid fem till tio minuter av bestämt vita knogar som kan springa annorlunda varje gång.

det hjälper att Monster Hunter fortfarande kan vara ganska utmanande tid sjunka även när du spelar i en Full fest av fyra jägare. Att ta itu med jättedjur i en kooperativ jakt kan bara vara den uppfriskande ta på mänskligheten jag behöver efter timmar med att skicka in CV och omslag. I min sinnesstämning, kanske mannen på andra sidan av denna r exporsum kanske inte ger mig en chans, men den här jägaren som kastar sig på en rasande äldre drake är värt att följa in i malströmmen med.

majoriteten av de spel jag spelar för att komma igenom några tunga dagar involverar mikromanaging, utförande, atmosfär och teman av förtroende eller inspiration. Så vilka spel spelar ni när ni känner er nere? Dela dem i kommentarerna nedan! Är de ensamma angelägenheter? Multiplayer-upplevelser? Tycker du om ett spel med en bekväm plats för förutsägbarhet efter behärskning eller ett spel som ständigt förändras som svar på dina beslut?

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.