hvilke spil spiller du, når du føler dig nede?

Hej mørke, min gamle ven

det er et år siden jeg flyttede ud af mine forældres sted og begyndte at bo sammen med min nu kone ude i San Francisco Bay Area. Jeg har haft fem job i det forløbne år, og nogle gange er det svært at komme ud af sengen uden at tænke mørke tanker som vil nogen endda virkelig have mig, eller kan jeg virkelig finde en tilfredsstillende karriere i denne dag og alder? Jeg synes, det er ingen hemmelighed eller skam, at vi spiller for en slags eskapisme fra vores forfærdelige, forfærdelige liv, der sidder fast i denne dødelige spole.

men hvad spiller du, når du føler dig trist? Opmuntrer du dig selv med en slags head-to-head multiplayer og fratager en anden persons lykke til din egen? Eller måske du male væk på noget mentalt involverer ligesom en overlevelse-crafting spil til at tage dit sind off ting? Hvad spiller du, når du føler dig nede? Her er blot nogle af de spil, jeg spiller, efter at jeg har sunket særligt lavt.

mit udvalg af spil er begrænset til Steam-titler, der kan køre på en arbejdsorienteret bærbar computer, VII U og den nye 3DS. Tro mig, hvis jeg havde en nyere konsol, Ville spil som Guilty Gear eller Doom være på denne liste. Men denne liste er også mere end bare virkelig, virkelig, rigtig gode spil. For mig, disse spil, som løftede mit humør, når tiderne var dårlige, havde noget specielt for dem, der specifikt kunne være escapisme. Nogle var så spændende, at jeg mistede mig selv i verden, og andre var så charmerende, at jeg blev følelsesmæssigt investeret i karaktererne i stedet for at forblive rodfæstet i mine egne personlige problemer.

uanset hvad årsagerne er, det er de spil, jeg spillede i det forløbne år, der jublede Min op, når jeg gik til et mørkt sted følelsesmæssigt. Disse er ikke nødvendigvis de bedste spil nogensinde eller endda spil, der var nye udgivelser på det tidspunkt. Men eskapismen var nok til virkelig at få mig igennem dagen.

Super Mario Maker

jeg havde et par spil i tankerne for at bringe op til denne liste, men Super Mario Maker er uden tvivl en af de mere involverende titler, der var vigtige for mig. Tænk på, hvor mange timer du kan bruge planlægning, design og konstruktion af niveauer, og det er ikke underligt, hvordan jeg kom igennem en bestemt dag, bare ved at droppe blokke og stykker for at lave et niveau, som jeg syntes var både kreativt og sjovt. Dette var bestemt et spil, der suger tid som intet andet og efterlader lidt tilbage for dig at fokusere på andet end at bygge. Bare fortsæt med at bygge og nyd frugterne af dit arbejde, siger jeg, sammenlignet med virkeligheden, hvor timers jobjagt kan og vil resultere i intet.

i den tid, jeg var især i Mario Maker, var jeg knæ dybt i et særligt drænet job. Ikke nok timer, ikke nok løn, og en dyr pendler via tog fra east bay til San Francisco. Da jeg havde kørt min brønd af ideer tør på Mario Maker, var spillet lige begyndt at modtage sine gratis udvidelser, og jeg havde besluttet nok var nok af mit San Francisco job. Jeg holdt op før november rush kunne eskalere og arbejdede på et mål tættere på mig.

Psychonauts

lavet tilbage, da Double Fine blev kendt som critical darling, der kunne netto sig et blankocheck pass på development, Psychonauts’ atmosfære og verdensopbygning kan let opsummeres med en mekaniker: clairvoyance. Alle og alle har en mening om rase, der bare venter på at blive afsløret gennem clairvoyans magt. Næsten alle i spillet, selv kanonfoderfjender, betragter rase som noget unikt, der vedrører deres egen personlige bias. Lili, der er forelsket i rase, ser ham som en flot helt, mens selv monstrøse skabninger og fjender vil se rase som et passende truende koncept (såsom et ondskabsfuldt rovdyr for fjendtlige dyr eller en plæneklipper til underligt aggressive blomster). Det er denne slags tunge verdensbygning, der sugede mig ind og endda beder mig om at afspille det nu og da for virkelig at opsuge i stedet for det virkelige liv.

jeg formoder, at det var let at blive suget ind i en sådan afvæbnende verden af synske, proppet med særlige kræfter og identiteter. Det var hans drøm at blive en Psykonaut, en slags psykisk superspion/kriger, og han var ivrig efter at bevise sig for sine helte. Ligesom clairvoyance-kraften i spillet, det er et evigt mysterium for mig, hvordan potentielle arbejdsgivere så på mig og min r kurtsum, medmindre jeg bare kunne se verden gennem deres øjne og se, hvordan de fortolker ting som en fireårig grad og flere skriveopgaver, som jeg klamrer mig til som en del af min portefølje.

Undertale

i stedet for at lede med et indlysende valg, ville jeg smide jer alle ud af sporet, før jeg kom ind i noget, som nogle måske siger, ville være et klart valg, når det kommer til at være inspirerende. Undertale var bestemt inspirationen til denne liste. Jeg mener, Gem Point er glødende kugler, der beskriver, hvordan scenen med noget verdsligt og uinteressant fylder dig med beslutsomhed. Undertale fik mig igennem 2015 takket være det ord alene: du skal være fast besluttet. Jeg fik venner med skeletter, hjalp en robot med at indse vigtigheden af hans tilstedeværelse med sine venner og reparerede en persons knuste selvtillid. For ikke at nævne den sande slutningssekvens var en visning af tænder-gritting vilje til ikke at sige noget andet.

bestemmelse er sådan et stort tema. På det tidspunkt, hvor jeg spillede Undertale, det opmuntrede mig virkelig til at tænke positivt, når jeg var i tvivl om min evne til at få et godt job. Bare at skubbe igennem mod alle odds og få venner undervejs var en stor oplevelse for en person, der følte, at hvert knusende slag liv kunne håndtere dig. Det hjalp mig til at se på, hvordan jeg bare kunne klatre min vej til et bedre liv, tomme for tomme, kæmper for enhver forståelse, vel vidende, at hvor jeg var nu var foran, hvor jeg var før. Jeg gør bestemt stadig lidt over mindstelønnen, men i det mindste kasserer jeg elektronik og spil på anstændige timer på dagen. Da jeg først begyndte at søge arbejde, ville jeg vågne op klokken 5:00 for det absolutte minimum af løn. Jeg er ikke på mit mål, men jeg er helt sikkert kommet langt fra, hvor jeg startede.

Bayonetta 2

jeg er en stor fan af karakter-action spil, især fra Platinum. Og et spil som drevet af dygtighed og reaktionshastighed som Bayonetta 2 kan virkelig øge ens eget ego. Jeg kan bare godt lide at bore væk ved bestemte missioner, forsøger bedre og bedre kombinationer, mens jeg sigter mod det eftertragtede Platinum trophy. Jeg antager, at der stadig er noget at sige for min selvtillid, når jeg tror, jeg ikke er god nok til at sætte mine seværdigheder på ren platin. Men selvom du ville tro, at jeg ville undgå at blive dømt for min evne, jeg har enhver tillid til min evne til at lykkes med at udføre kombinationer med 60 billeder i sekundet sammenlignet med min evne til at lande et anstændigt job.

med min lange rejse med forfærdelige job vågner jeg nogle dage bare op og tænker på, om jeg virkelig er så stor af et menneske, hvis denne ting, jeg kalder et liv, er alt, hvad jeg kan klare. Jeg skrev engang før på Destructoid, at jeg finder det afslappende at øve combos, og Bayonetta er indbegrebet af at bore og udføre noget, der bare giver mening for mig, når intet andet gør. Jeg ved nogle dage, at hvis jeg føler mig nede om, hvorvidt jeg virkelig har det, der kræves, jeg kan sætte mit sind roligt ved bare at skære timerne væk med at bore gennem hårde kapitler i Bayo 2 med forskellige våben og forskellige kombinationer, alt sammen i forfølgelsen af Platinum trophy.

Monster Hunter

Ah Monster Hunter, min største tid vask. Jeg sænkede næsten 500 timer i Monster Hunter 4 Ultimate, landbrugsopgaver, der beskæftiger sig med mål som sandhvaler, drager dækket af olie og høglignende knivvinger for at samle deres kropsdele for at gøre alt fra fulde sæt rustning til kæmpe sværd. Og at blive rigtig god til spillet betød en solid fem til ti minutter med afgjort hvide knogler, der kan køre forskelligt hver gang.

det hjælper, at Monster Hunter stadig kan være ganske udfordrende tid synke, selv når man spiller i en fuld fest af fire jægere. At tackle gigantiske dyr i en kooperativ jagt kan bare være den forfriskende tilgang til menneskeheden, jeg har brug for efter timers indsendelse af CV ‘ er og følgebreve. I min sindstilstand kan måske manden på den anden side af denne R-Kristian ikke give mig en chance, men denne jæger, der kaster sig på en rasende ældre drage, er værd at følge ind i malstrømmen med.

størstedelen af de spil, jeg spiller for at komme igennem nogle tunge dage, involverer mikrostyring, udførelse, atmosfære og temaer om tillid eller inspiration. Så hvilke spil spiller i, når I føler jer nede? Del dem i kommentarerne nedenfor! Er de ensomme anliggender? Multiplayer oplevelser? Nyder du et spil med et behageligt sæde med forudsigelighed efter beherskelse eller et spil, der konstant ændrer sig som svar på dine beslutninger?

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.