jaké hry hrajete, když se cítíte dolů?

Ahoj temnota, můj starý přítel

je to rok, co jsem se odstěhoval z místa svých rodičů a začal žít se svou nyní manželkou v oblasti San Francisco Bay Area. Za poslední rok jsem měl pět pracovních míst, a někdy, je těžké vstát z postele, aniž bych přemýšlel o temných myšlenkách, jako by mě někdo opravdu chtěl, nebo mohu v dnešní době opravdu najít uspokojivou kariéru? Myslím, že není žádným tajemstvím ani ostudou, že se snažíme o nějaký únik z našich hrozných, strašných životů uvíznutých v této smrtelné cívce.

ale co hrajete, když se cítíte smutní? Myslíte si, rozveselit se s nějakým head-to-head multiplayer, zbavuje štěstí jiné osoby pro své vlastní? Nebo možná rozdrtíte něco mentálně zahrnujícího, jako je hra na přežití, abyste se zbavili věcí? Co hrajete, když se cítíte na dně? Zde je jen několik her, které hraji poté, co jsem se potopil obzvláště nízko.

můj výběr her je omezen na tituly Steam, které mohou běžet na pracovním notebooku, Wii U a Novém 3DS. Věřte mi, kdybych měl novější konzoli, hry jako Guilty Gear Xrd nebo Doom by byly na tomto seznamu. Ale tento seznam je také víc než jen opravdu, opravdu, opravdu dobré hry. Pro mě, tyto hry, který zvedl náladu, když byly špatné časy, měl pro ně něco zvláštního, co by mohlo být konkrétně únikem. Některé byly tak strhující, že jsem se ztratil ve světě, a další byly tak okouzlující, že jsem se emocionálně investoval do postav, místo abych zůstal zakořeněn ve svých osobních problémech.

ať už jsou důvody jakékoli, jedná se o hry, které jsem hrál v minulém roce, které mě rozveselily, kdykoli jsem emocionálně šel na temné místo. Nejedná se nutně o nejlepší hry vůbec nebo dokonce o hry, které byly v té době novými verzemi. Ale únik mi stačil, abych se opravdu dostal přes den.

Super Mario Maker

měl jsem několik her na mysli, aby se pro tento seznam, ale Super Mario Maker je pravděpodobně jedním z více zahrnující tituly, které byly pro mě důležité. Přemýšlejte o tom, kolik hodin můžete strávit plánováním, projektováním a stavbou úrovní a není divu, jak jsem se dostal přes jakýkoli konkrétní den, Jen jsem spadl bloky a kusy, abych vytvořil úroveň, o které jsem si myslel, že je kreativní i zábavná. Byla to určitě hra, která vysává čas jako nic jiného a nezbývá vám nic jiného, než se soustředit na něco jiného než na stavbu. Jen pokračujte v budování a užívejte si plodů své práce, kterou říkám, ve srovnání s realitou, kde hodiny hledání zaměstnání mohou a nebudou mít za následek nic.

během doby, kdy jsem byl obzvláště Do Mario Maker, byl jsem po kolena v obzvláště vyčerpávající práci. Nedostatek hodin, nedostatek platu, a drahé dojíždění vlakem z east bay do San Francisca. V době, kdy jsem spustil studnu nápadů na Mario Maker, hra právě začala dostávat své volné expanze a já jsem se rozhodl, že dost bylo dost mé práce v San Franciscu. Skončil jsem dříve, než se listopadový spěch mohl stupňovat a pracoval jsem v cíli blíže ke mně.

Psychonauti

se vrátili, když byla Double Fine známá jako kritický miláček, který by se mohl při vývoji, atmosféře Psychonautů a budování světa snadno shrnout jedním mechanikem: jasnovidectvím. Každý a všechno má názor na Raz, který jen čeká, až bude odhalen silou jasnovidectví. Téměř každý ve hře, dokonce i nepřátelé pro děla, považují Raz za něco jedinečného, co se týká jejich vlastní osobní zaujatosti. Lili, která má zamilovanost do Raz, ho vidí jako temperamentního hrdinu, zatímco i monstrózní stvoření a nepřátelé budou považovat Raz za vhodně ohrožující koncept (jako je zlý dravec pro nepřátelská zvířata nebo sekačka na trávu pro podivně agresivní květiny). Je to tento druh těžkého budování světa, který mě vtáhl a dokonce mě prosí, abych to tu a tam přehrál, abych se místo skutečného života opravdu nasákl.

předpokládám, že bylo snadné se dostat do takového odzbrojujícího světa psychik, napěchovaného zvláštními silami a identitami. Byl to Razův sen stát se Psychonautem, jakýmsi psychickým super špionem / válečníkem,a dychtil se dokázat svým hrdinům. Stejně jako síla jasnovidectví ve hře je pro mě věčným tajemstvím, jak mě potenciální zaměstnavatelé vnímali a můj životopis, pokud bych nemohl vidět svět jejich očima a vidět, jak interpretují věci jako čtyřletý titul a několik písemných koncertů, kterých se držím jako součást svého portfolia.

Undertale

spíše než vést se zřejmým výběrem, chtěl jsem vás všechny shodit ze stopy, než se dostanu do něčeho, co by někteří mohli říci, že by to byla jasná volba, pokud jde o inspiraci. Inspirací pro tento seznam byl určitě Undertale. Chci říct, save points jsou zářící koule, které popisují, jak vás scéna něčeho světského a nezajímavého naplňuje odhodláním. Undertale mě dostal do roku 2015 jen díky tomuto slovu: musíte zůstat odhodlaní. Spřátelil jsem se s kostlivci, pomohl robotovi uvědomit si důležitost jeho přítomnosti se svými přáteli, a opravil rozbité sebevědomí člověka. Nemluvě o tom, že skutečná koncová sekvence byla ukázkou odhodlání zubů, aby neřekli nic jiného.

odhodlání je tak velké téma. V době, kdy jsem hrál Undertale, to mě opravdu povzbudilo, abych přemýšlel pozitivně, když jsem měl pochybnosti o své schopnosti získat dobrou práci. Jen prosadit se proti všem šancím a navazovat přátele na cestě byl skvělý zážitek pro někoho,kdo cítil, že vám každý drtivý život může způsobit ránu. Pomohlo mi to podívat se na to, jak jsem mohl jen vylézt na cestu k lepšímu životu, palec po centimetru, bojovat o každé uchopení, s vědomím, že tam, kde jsem teď byl, byl před tím, kde jsem byl předtím. Určitě stále vydělávám trochu nad minimální mzdou, ale alespoň pokladím elektroniku a hry ve slušných hodinách dne. Když jsem poprvé začal hledat práci, budil jsem se v 5: 00 za minimální mzdu. Nejsem u svého cíle, ale určitě jsem se dostal daleko od místa, kde jsem začal.

Bayonetta 2

jsem velkým fanouškem charakterových akčních her, zejména od Platinum. A hra, která je poháněna dovedností a reakční rychlostí jako Bayonetta 2, může opravdu posílit vlastní ego. Rád se vrtám v určitých misích, snažím se o lepší a lepší komba a zároveň usiluji o prestižní platinovou trofej. Myslím, že pro mou důvěru je stále co říci, když si myslím, že nejsem dost dobrý na to, abych se zaměřil na čistou platinu. Ale i když byste si mysleli, že bych se vyhýbal tomu, abych byl souzen za svou schopnost, mám veškerou důvěru ve svou schopnost uspět v komba rychlostí 60 snímků za sekundu ve srovnání s mou schopností přistát slušnou práci.

s mou dlouhou cestou strašných prací se někdy probudím a přemýšlím o tom, jestli jsem opravdu tak skvělý člověk, pokud je to, čemu říkám život, vše, co dokážu zvládnout. Kdysi jsem psal dříve na Destructoid, že mi připadá relaxační cvičit komba, a Bayonetta je ztělesněním vrtání a provádění něčeho, co mi dává smysl, když nic jiného nedělá. Vím, že některé dny, když se cítím dolů o tom, zda opravdu mám, co to znamená, mohu dát svou mysl v pohodě tím, že jen omezením hodiny pryč vrtání přes těžké kapitol v Bayo 2 s různými zbraněmi a různými komba, to vše ve snaze o platinové trofeje.

Monster Hunter

Ah Monster Hunter, můj největší čas dřez. Potopil jsem téměř 500 hodin do Monster Hunter 4 Ultimate, farmářské úkoly zabývající se cíli, jako jsou písečné velryby, draci pokrytý olejem a jestřábí nůž wyverns, abych sbíral jejich části těla, aby se vše od plných sad brnění až po obří meče. A dostat se opravdu dobře do hry znamenalo solidních pět až deset minut rozhodně bílých kloubů, které mohou pokaždé běžet jinak.

pomáhá tomu, že Monster Hunter může být stále docela náročný časový dřez, i když hraje v plné party čtyř lovců. Řešení obřích zvířat v kooperativním lovu může být jen osvěžujícím pohledem na lidstvo, které potřebuji po hodinách předkládání životopisů a průvodních dopisů. V mém rozpoložení mi možná muž na druhé straně tohoto životopisu nedá šanci, ale ten lovec, který se vrhá na zuřícího staršího draka, stojí za to sledovat do víru.

většina her, které hraji, abych prošel těžkými dny, zahrnuje mikromanaging, popravu, atmosféru a témata důvěry nebo inspirace. Takže jaké hry hrajete, když se cítíte dole? Podělte se o ně v komentářích níže! Jsou to osamělé záležitosti? Multiplayerové zážitky? Baví vás hra s pohodlným sedadlem předvídatelnosti po mistrovství nebo hra, která se neustále mění v reakci na vaše rozhodnutí?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.